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スピーカー紹介

古林

株式会社フレームシンセシス

代表取締役CEO

古林 克臣

こばやし かつおみ

VRが大好きです。2013年にOculus Riftを入手して個人でVR作品の制作活動をしていたら本業に。施設型VRコンテンツやQuestアプリ等の開発を経て起業。東大先端研学術専門職員を兼務。

登壇するセッション

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ゲームエンジンGodotの概要とGodot XR Toolsの紹介

近年注目を集めているオープンソースのゲームエンジンGodotについて解説します。VRサポートの現況と標準XRツールキット、実案件への導入可能性、今後の展望等、個人的見解も交え触れていきます。


参加方法:
オンライン
カテゴリ:

エンジニアリング

テーマ:

空間コンピューティング

難易度:

中辛

質疑応答:

可能

SNS投稿:

OK


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XRデバイス選びのコツ: 開発から使用まで

「Meta Quest 3」が発売され、XRデバイスの新たな選択肢が増えた2023年。エンタープライズ向けでは「Magic Leap 2」の国内発売、そしてAppleによる「Vision Pro」の発表などもあり、toB・toCともに今後もさまざまなデバイスが登場すると予想されます。それと同時に、デバイスの数・性質の違いも増え、「選ぶことの難しさ」が浮き彫りになった年でもあります。このような状況を踏まえ、本セッションでは「2023年末の今、XRデバイスを選ぶ」際のポイントを、開発者やヘビーユーザーと共にご紹介します。


参加方法:
オンライン
カテゴリ:

企画・UXデザイン

テーマ:

空間コンピューティング

難易度:

甘口

質疑応答:

不可

SNS投稿:

OK


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